# Уровни городов

Эта страница — ориентир по развитию города: **что обязательно должно быть на уровне, за что выдаются ОС и как набираются очки стройки разными путями**.

Перед подачей заявки прочитайте [Термины, очки и контракты](https://wiki.fulgur.org/wiki/vanilla/goroda/terminy-ochki-i-kontrakty). Там описано, кто считается **активным участником**, какая постройка считается **завершённой** и как работают **ОК**.

## Как подать заявку на уровень

Создайте тикет в Discord и укажите:

* текущий уровень города;
* желаемый уровень;
* координаты центра города или главной площади;
* скриншоты города;
* список участников.

## Как работают ОС

Новая система ОС строится по принципу **обязательной базы + корзин ОС**.

* **Обязательная база** — это минимум, без которого уровень не подтверждается.
* **Корзины ОС** — это группы требований, в которых можно набирать очки **разными путями**.
* У каждой корзины есть **лимит**. Это значит, что нельзя закрыть весь уровень только домами, только рынком или только дорогами.
* **Эквивалентные постройки допускаются**, если их функция понятна и они выглядят завершённо.
* **Однотипные мелкие постройки не стакуются бесконечно**: если у корзины лимит 30 ОС, больше 30 ОС из неё не засчитывается.
* Один объект обычно засчитывается **в одну позицию**, если иное не указано отдельно.

{% hint style="warning" %}
Начиная с уровня 2 уровень нельзя получить только стройкой: у каждого уровня есть обязательный минимум ОК.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Ниже перечислены не “единственно правильные” названия построек, а функции города: жильё, хозяйство, хранение, торговля, общественные здания, защита, транспорт и кварталы.
{% endhint %}

## Пороговые значения уровней

| Уровень | Название   | Нужно всего | Минимум ОК | Максимум ОС |
| ------- | ---------- | ----------: | ---------: | ----------: |
| 1       | Хутор      |          80 |          0 |          80 |
| 2       | Деревня    |         260 |        120 |         140 |
| 3       | Село       |         420 |        240 |         180 |
| 4       | Посёлок    |         620 |        400 |         220 |
| 5       | Город      |         900 |        640 |         260 |
| 6       | Метрополия |        1200 |        900 |         300 |

Для уровней 2–6 общий порог считается как сумма **максимума ОС по уровню** и **обязательного минимума ОК**.

## Быстрый смысл уровней

* **Уровень 1 — Хутор:** аккуратная стартовая база с жильём, хозяйством и хранением.
* **Уровень 2 — Деревня:** появляется общий центр, дороги и первая оформленная инфраструктура.
* **Уровень 3 — Село:** в поселении уже есть общественная жизнь, ремесло, торговля и порядок.
* **Уровень 4 — Посёлок:** появляется деление на зоны, городской быт, службы и заметная инфраструктура.
* **Уровень 5 — Город:** это уже крупный центр с кварталами, транспортом, общественными службами и узнаваемым ядром.
* **Уровень 6 — Метрополия:** оценивается уже масштаб районов, магистралей, статуса и общей цельности большого городского массива.

***

### 🟤 Уровень 1 — Хутор

**Порог:** **80 ОС**\
**Минимум ОК:** **0**\
**Максимум ОС:** **80 ОС**

Небольшое поселение для базового выживания. Это уже не просто кровать и сундуки, а аккуратно оформленная стартовая база.

#### Обязательная база

* 1–2 жилых дома или один общий дом;
* базовая еда и хозяйство: огород, маленькая ферма, загон или рыбацкий причал;
* место для хранения: сарай, склад или амбар;
* хотя бы одна точка сбора: костёр, двор или маленькая площадь;
* порядок вокруг базы: без мусора, ям, столбов и времянок.

#### Корзины ОС

**Жильё — до 25 ОС**

* маленький жилой дом — **15 ОС**
* второй маленький дом или пристройка к общему дому — **10 ОС**
* общий дом на всех вместо пары маленьких — **20 ОС**

**Хозяйство — до 20 ОС**

* огород — **10 ОС**
* загон для животных — **10 ОС**
* маленькая оформленная ферма — **15 ОС**
* рыбацкий причал или маленькая пристань — **10 ОС**

**Хранение — до 15 ОС**

* сарай — **15 ОС**
* амбар — **15 ОС**
* маленький склад — **15 ОС**

**Точка сбора — до 10 ОС**

* костёр с зоной отдыха — **10 ОС**
* общий двор — **10 ОС**
* маленькая площадь — **10 ОС**

**Благоустройство — до 10 ОС**

* колодец или оформленный источник воды — **5 ОС**
* освещение входа и основных проходов — **5 ОС**
* чистота и отсутствие времянок вокруг базы — **5 ОС**

<details>

<summary>Что не засчитывается</summary>

* коробки из случайных блоков без оформления;
* разбросанные сундуки, кровати и печки под открытым небом;
* технические фермы у входа;
* строительный мусор, ямы и временные столбы рядом с базой.

</details>

#### Как уровень подтверждается

Если хутор соответствует обязательной базе и набрал **80 ОС**, уровень подтверждается.

***

### 🟢 Уровень 2 — Деревня

**Порог:** **260 всего (ОС + ОК)**\
**Минимум ОК:** **120 ОК**\
**Максимум ОС:** **140 ОС**

Небольшое поселение со структурой. На этом уровне деревня должна ощущаться как единое место, а не как несколько соседних баз.

{% hint style="info" %}
Даже если вы получите **140 ОС**, без **120 ОК** уровень 2 не выдаётся.
{% endhint %}

#### Обязательная база

* минимум **4 активных участника**;
* минимум **6 завершённых построек**;
* центральная площадь **не меньше 20×20**;
* дороги между основными постройками **шириной не меньше 2 блоков**;
* хотя бы одна оформленная инфраструктурная зона: мельница, конюшня, городской склад, мастерская или рынок;
* временные фермы уровня 1 должны быть переделаны, спрятаны или встроены в нормальные постройки.

#### Корзины ОС

**Сообщество и жильё — до 25 ОС**

* 4 активных участника — **15 ОС**
* 2 дополнительных жилых дома или один длинный общий дом — **10 ОС**

**Центр деревни — до 30 ОС**

* центральная площадь **20×20 или больше** — **20 ОС**
* освещение площади и входов — **10 ОС**

**Улицы и связность — до 20 ОС**

* дороги между основными постройками — **15 ОС**
* оформленный въезд, указатель или малые ворота — **5 ОС**

**Инфраструктура — до 35 ОС**

* расширенный склад или городской склад — **15 ОС**
* мельница — **15 ОС**
* конюшня — **10 ОС**
* мастерская **или** торговая зона / рынок — **20 ОС**

**Хозяйство и порядок — до 30 ОС**

* переделка временных ферм — **15 ОС**
* большая ферма, пастбище или теплица — **10 ОС**
* порядок в радиусе 30 блоков вокруг деревни — **5 ОС**

<details>

<summary>Инфраструктура уровня 2: мастерская или торговая зона</summary>

**Вариант A — Мастерская**

Отдельная постройка или выделенная ремесленная зона, где есть:

* 2 верстака;
* 1 камнерез;
* 1 наковальня;
* 1 точило;
* плавильня минимум на 8 печей;
* минимум 2 контейнера под ресурсы и топливо;
* зона зачарования на 30 уровень.

**Вариант B — Торговая зона**

Отдельная зона, оформленная как рынок или торговая площадь:

* минимум 4 торговых места;
* минимум 2 контейнера под общественную торговлю;
* минимум 1 доска объявлений;
* понятное оформление и проходы, а не просто ряд жителей в яме.

Мельница и конюшня могут идти как отдельные инфраструктурные объекты внутри той же корзины, если они оформлены как часть деревни, а не как временная техзона.

</details>

<details>

<summary>Что считается временной фермой</summary>

* грядки без дорожек, света и оформления;
* загон из случайных блоков “на скорую руку”;
* тростник, тыквы или арбузы линией у воды без оформления;
* жители в 1×1 клетках на поверхности без здания или зоны.

</details>

<details>

<summary>Что не засчитывается</summary>

* деревня без выраженного центра;
* просто несколько домов и склад без дорог;
* техническая база с фермами на виду;
* трейдхолл в яме, коробке или под землёй без оформления;
* деревня, где всё ещё доминируют постройки уровня 1.

</details>

#### Как уровень подтверждается

Нужно выполнить обязательную базу, набрать до **140 ОС** по корзинам и получить минимум **120 ОК**.

***

### 🔵 Уровень 3 — Село

**Порог:** **420 всего (ОС + ОК)**\
**Минимум ОК:** **240 ОК**\
**Максимум ОС:** **180 ОС**

На этом уровне у поселения появляется общественная жизнь, ремесло, торговля и порядок. Село должно выглядеть как место, где не только живут, но и собираются, работают и решают общие вопросы.

#### Обязательная база

* минимум **6 активных участников**;
* заметный и оформленный центр;
* дороги должны связывать все ключевые зоны;
* должно читаться хотя бы базовое деление на центр, жильё и рабочую зону;
* минимум **одна общественная постройка**;
* минимум **одна производственная, торговая или складская постройка**;
* минимум **один объект порядка, управления или защиты**.

#### Корзины ОС

**Центр и улицы — до 30 ОС**

* расширенная площадь или центральный двор — **15 ОС**
* связанная сеть дорог между зонами — **10 ОС**
* оформленный въезд, освещение и навигация — **10 ОС**

**Общественная жизнь — до 40 ОС**

* таверна или трактир — **20 ОС**
* часовня, храм или молельня — **20 ОС**
* баня, дом собраний или клуб — **15 ОС**
* городская сцена, место объявлений или помост для собраний — **15 ОС**

**Ремесло, производство и торговля — до 45 ОС**

* ремесленная мастерская — **20 ОС**
* котельная или малый завод — **20 ОС**
* лесопилка — **20 ОС**
* пекарня — **15 ОС**
* пасека — **10 ОС**
* крытый рынок — **15 ОС**
* малый трейдхолл — **15 ОС**
* складской двор — **10 ОС**
* городской архив или склад наследия — **10 ОС**

**Управление и защита — до 35 ОС**

* ратуша, управа или дом старосты — **25 ОС**
* караулка — **15 ОС**
* сторожевая башня — **15 ОС**
* ворота или участок стены — **10 ОС**

**Благоустройство — до 30 ОС**

* колодец, фонтан или памятный объект — **10 ОС**
* мостик, набережная или подпорная стенка — **10 ОС**
* плодовый сад, ягодник или декоративный сад — **10 ОС**
* чистый центр без времянок и техплощадок — **10 ОС**

<details>

<summary>Что не засчитывается</summary>

* просто больше домов без общественных зон;
* одна крупная постройка без развития остального поселения;
* пустые декоративные здания без понятной функции;
* старые временные фермы и техплощадки в центре;
* защита “для галочки”, не связанная с планировкой поселения.

</details>

#### Как уровень подтверждается

Нужно выполнить обязательную базу, набрать до **180 ОС** по корзинам и получить минимум **240 ОК**.

***

### 🟣 Уровень 4 — Посёлок

**Порог:** **620 всего (ОС + ОК)**\
**Минимум ОК:** **400 ОК**\
**Максимум ОС:** **220 ОС**

Посёлок уже должен выглядеть организованным и насыщенным. Здесь появляются кварталы, службы, городской быт и более сложная инфраструктура.

#### Обязательная база

* минимум **2 функциональные зоны** или квартала;
* заметный жилой рост: несколько домов на игроков или жилой квартал;
* минимум **одна серьёзная общественная или служебная постройка**;
* минимум **один транспортный или логистический объект**;
* технические зоны должны быть спрятаны, встроены или оформлены;
* планировка должна выглядеть собранной, а не как набор разрозненных построек.

#### Корзины ОС

**Жильё и кварталы — до 45 ОС**

* жилой квартал — **25 ОС**
* ряд домов или плотная жилая улица — **15 ОС**
* многоквартирный дом — **20 ОС**
* связка нескольких жилых домов в одном стиле — **15 ОС**

**Городской быт и службы — до 45 ОС**

* школа — **15 ОС**
* мэрия — **20 ОС**
* суд — **20 ОС**
* полицейский участок — **20 ОС**
* больница или лечебница — **20 ОС**
* гостевой дом или постоялый двор / отель — **15 ОС**

**Торговля, ремесло и хранение — до 45 ОС**

* торговый квартал — **20 ОС**
* ремесленный двор — **15 ОС**
* складской комплекс — **15 ОС**
* производственный двор — **15 ОС**
* расширенный трейдхолл — **20 ОС**
* пивоварня, медоварня или место для варки алкоголя — **15 ОС**

**Связность и инфраструктура — до 45 ОС**

* мост — **15 ОС**
* набережная — **15 ОС**
* хорошо оформленные улицы с освещением — **10 ОС**
* пешеходная зона, сквер или бульвар — **10 ОС**
* транспортная площадь, станция или причал — **20 ОС**

**Культура и статус — до 40 ОС**

* библиотека — **20 ОС**
* парк — **15 ОС**
* ботанический, плодовый или ягодный сад — **15 ОС**
* театр, дом культуры или арена — **20 ОС**
* статуя или памятник-символ — **15 ОС**
* центральная площадь нового уровня — **15 ОС**

**Система и порядок — до 30 ОС**

* логистически связанная хозяйственная зона — **15 ОС**
* скрытая или аккуратно встроенная техническая зона — **10 ОС**
* единый стиль складов, дворов и служебных построек — **15 ОС**
* карта города, районный стенд или навигационный щит — **10 ОС**

<details>

<summary>Что не засчитывается</summary>

* просто большое количество домов без кварталов и функций;
* один многоэтажный дом как единственный аргумент на уровень;
* посёлок, который по планировке всё ещё выглядит как деревня;
* отсутствие служебных и общественных объектов;
* хаотичные дороги, пустоты и технический мусор в видимых местах.

</details>

#### Как уровень подтверждается

Нужно выполнить обязательную базу, набрать до **220 ОС** по корзинам и получить минимум **400 ОК**.

***

### 🔴 Уровень 5 — Город

**Порог:** **900 всего (ОС + ОК)**\
**Минимум ОК:** **640 ОК**\
**Максимум ОС:** **260 ОС**

Полноценный крупный город с кварталами, службами, транспортом и плотным ядром. Он уже должен ощущаться как важный центр региона, а не просто очень большой посёлок.

#### Что открывается на этом уровне

Начиная с **5 уровня**, город может создать **собственный аванпост в Мире ферм**. Это дополнительная точка присутствия города для хозяйства, добычи ресурсов и организации работы участников за пределами основной территории.

#### Обязательная база

* минимум **3 полноценных квартала** с разными функциями;
* крупный административный или служебный объект городского уровня;
* развитая система порядка, медицины или экстренных служб;
* заметный транспортный узел, вокзал, портовая зона или магистраль;
* основные дороги и магистрали должны быть шириной не меньше **3 блоков**;
* плотная центральная застройка и крупные общественные пространства;
* город должен быть читаемым по районам, улицам и функциям.

#### Корзины ОС

**Кварталы и масштаб — до 50 ОС**

* жилой комплекс — **20 ОС**
* ремесленный квартал — **15 ОС**
* индустриальный квартал — **20 ОС**
* связанная квартальная сетка — **15 ОС**
* деловой или торговый район — **25 ОС**

**Управление и службы — до 45 ОС**

* администрация города — **25 ОС**
* банк или городская казна — **20 ОС**
* пожарная часть — **20 ОС**
* крупный полицейский участок / стража — **20 ОС**
* больничный корпус или станция помощи — **15 ОС**
* тюрьма — **20 ОС**
* коммунальная база или служебный двор — **10 ОС**

**Транспорт и связи — до 45 ОС**

* крупный вокзал — **25 ОС**
* транспортная площадь или пересадочный узел — **10 ОС**
* магистральная улица / главная дорога шириной от **3 блоков** — **10 ОС**
* портовая зона или грузовой причал — **20 ОС**
* подземная станция или транспортный тоннель — **15 ОС**
* оформленный городской портал или портал-хаб — **10 ОС**

**Торговля и общественная жизнь — до 45 ОС**

* крупный рынок — **20 ОС**
* торговые ряды — **15 ОС**
* гостевой дом или городской отель — **15 ОС**
* центральная библиотека — **20 ОС**
* большая арена, ПВП-арена, театр или стадион — **25 ОС**
* выставочное или событийное пространство — **20 ОС**

**Плотность и образ города — до 40 ОС**

* плотный городской квартал с понятной улицей — **15 ОС**
* связка нескольких кварталов без пустых разрывов — **10 ОС**
* высотные или статусные доминанты — **20 ОС**
* единый фронт улицы или площади — **10 ОС**
* городская стена, забор или фортификационный пояс — **15 ОС**
* герб города на площади, ратуше или главном въезде — **10 ОС**

**Общественные пространства и инфраструктура — до 35 ОС**

* большая площадь — **15 ОС**
* городской парк или бульвар — **10 ОС**
* набережная или крупная пешеходная ось — **10 ОС**
* единая сеть освещения дорог, районов и навигации — **15 ОС**

<details>

<summary>Что не засчитывается</summary>

* просто очень большой посёлок без выраженных кварталов;
* один вокзал или один стадион без общего ощущения города;
* редкая застройка с пустыми промежутками вместо городского ядра;
* транспортные объекты, не связанные с остальной планировкой;
* случайный набор “городских” зданий без структуры.

</details>

#### Как уровень подтверждается

Нужно выполнить обязательную базу, набрать до **260 ОС** по корзинам и получить минимум **640 ОК**.

***

### ⚫ Уровень 6 — Метрополия

**Порог:** **1200 всего (ОС + ОК)**\
**Минимум ОК:** **900 ОК**\
**Максимум ОС:** **300 ОС**

Метрополия — это вершина развития города. Здесь оцениваются уже не отдельные здания, а масштаб районов, магистралей, статуса, инфраструктуры и цельность всего городского массива.

#### Обязательная база

* минимум **3 полноценных тематических района**;
* мощное центральное ядро: административное, торговое, культурное или церемониальное;
* сильная связность между районами через дороги, мосты, транспорт и общественные пространства;
* единый стандарт инфраструктуры на большой территории;
* крупные жилые, деловые, культурные, промышленные или научные зоны;
* город должен ощущаться единым массивом, а не несколькими случайными поселениями рядом.

#### Корзины ОС

**Власть, статус и ядро — до 60 ОС**

* главный административный квартал — **25 ОС**
* резиденция, дом совета или статусный центр управления — **25 ОС**
* парадная площадь или церемониальный центр — **20 ОС**
* мемориал, собор или статусный ансамбль — **20 ОС**
* посольство или дипломатический двор — **20 ОС**

**Система районов — до 55 ОС**

* крупный жилой район — **25 ОС**
* деловой квартал — **25 ОС**
* культурный или событийный район — **20 ОС**
* индустриальная зона — **20 ОС**
* научный квартал или академгородок — **20 ОС**

**Ключевые специальные зоны — до 60 ОС**

* центральный транспортный узел — **25 ОС**
* портовая линия или логистическая зона — **20 ОС**
* университетский / научный кампус — **20 ОС**
* крупный выставочный или событийный кластер — **20 ОС**
* большой торговый центр или торговый ансамбль — **20 ОС**
* городское представительство или благотворительная лавка на спавне — **15 ОС**

**Службы и культура высокого уровня — до 50 ОС**

* больничный комплекс — **20 ОС**
* верховный суд или главный суд — **20 ОС**
* центральная библиотека / архив — **20 ОС**
* национальный музей, главный театр или крупный стадион — **25 ОС**
* музей истории города, архив хроник или дом летописца — **20 ОС**

**Связность и магистрали — до 45 ОС**

* кольцевая дорога — **15 ОС**
* связка районов мостами, эстакадами или магистралями — **15 ОС**
* непрерывная сеть улиц, бульваров или набережных — **10 ОС**
* пересадочный узел, тоннель или подземная станция — **15 ОС**

**Образ и целостность — до 30 ОС**

* единый стиль дорог, света и навигации — **15 ОС**
* узнаваемый силуэт, фронт или городской ансамбль — **15 ОС**
* отсутствие крупных пустот между основными районами — **10 ОС**
* зал славы, галерея жителей или мемориальный зал — **15 ОС**

<details>

<summary>Что не засчитывается</summary>

* просто набор больших зданий без единой логики;
* несколько несвязанных районов без дорог, магистралей и общего ядра;
* ставка только на небоскрёбы или размер карты без функций;
* разные стили инфраструктуры, которые не читаются как один город;
* пустые расстояния между районами без транспортной и визуальной связи.

</details>

{% hint style="info" %}
Если метро не подходит стилю города, его можно заменить на подземную станцию, транспортный тоннель, магистральный узел или другую крупную транспортную систему.
{% endhint %}

#### Как уровень подтверждается

Нужно выполнить обязательную базу, набрать до **300 ОС** по корзинам и получить минимум **900 ОК**.

***

## Ссылки

* [Термины, очки и контракты](https://wiki.fulgur.org/wiki/vanilla/goroda/terminy-ochki-i-kontrakty)
* [Как создать контракт города](https://wiki.fulgur.org/wiki/vanilla/goroda/kontrakty-gorodov)
