# Города, кланы и гильдии

### Как создать свой город или сообщество?

Хотите зарегистрировать собственный проект? Просто создайте тикет в боте дискорда в канале #тикеты и опубликуйте её в запросе вместе при создании тикета, выбрав подходящий.

**Форма анкеты:**

1. **Название проекта**
2. **Описание:** чем занимается ваш город или сообщество?
3. **Особенности:** цели, направления развития, возраст и интересы участников
4. **Требования для вступления**
5. **Контакты:** кто отвечает за приём заявок и дополнительную информацию

***

### 📜 Требования для создания города

1. **Минимальное количество жителей:**
   * От **3 активных игроков**, включая мэра (создателя).
2. **Активность:**
   * Все жители должны быть **активны не менее 1 дней в неделю**.
   * Город считается неактивным, если мэр не появляется более 14 **дней без предупреждения**.
3. **Инфраструктура:**
   * Наличие **центральной площади или ратуши**.
   * Минимум **3 постройки** (например, дома, поля, склад).
   * Территория должна быть **аккуратной и облагороженной**.
4. **Название и тематика:**
   * Город должен иметь **уникальное имя**.
   * Можно выбрать **тематику** (техно, магический, модерн и т.п.) для стилистического единства построек.
5. **Экономика и взаимодействие:**
   * Наличие **торговой зоны** или **рынка**.
   * Готовность **сотрудничать с другими городами** (торговля, альянсы, ивенты).

### 6. Правила города

**6.1.** Гильдии, города, кланы и другие объединения могут устанавливать свои правила, но они должны соответствовать общим правилам сервера и не противоречить им. В случае нарушений организация может быть расформирована.

**6.2.** Если игрок покидает гильдию, город или клан, другие участники не имеют права препятствовать ему в сборе личной собственности.

*Ресурсы, переданные в общее имущество клана\города ит д (например, общая казна, склад или комплекс ферм) игрок не может забрать.*

**6.3.** Игроку предоставляется 24 часа на сбор своих вещей после исключения из организации.

**6.4.** Правила объединения должны быть размещены у главных входов для посетителей, а также у порталов в обычном мире и в Аду. При необходимости можно составить отдельные правила для гостей.

**6.5.** Гильдии, города, кланы и другие объединения не должны занимать множество территорий в разных частях мира, если это не связано с реализацией строительного проекта.

**6.6.** Если в рамках ролевой игры в городе, клане или другом объединении предусмотрены сцены убийств, это должно быть указано в правилах объединения. Каждый игрок обязан ознакомиться и согласиться с правилами перед вступлением, чтобы обеспечить безопасность и предотвратить конфликты.

**6.7.** Запрещено использовать резидентство для обхода правил сервера (например, для торговли).

**6.8.** Если игрок был заблокирован временно на сервере и после снятия блокировки игрока исключили из поселения, его должны предупредить через внутриигровую почту или соцсети, после чего у игрока будет 4 дня что бы покинуть поселение и забрать свои ресурсы.<br>

### Обязанности города

* Незер-дорога стандарт: ширина ≥2, потолок 3, безопасные бортики, освещение каждые 12 блоков, таблички каждые \~50 блоков c направлением/дистанцией. \\
* Чистота/освещение улиц внутри города.
* собственное распределение задач: правила планировки, распределение ролей, как тратить общие ресурсы, порядок вступления/выхода.
* Границы — объявленные (знаки/баннеры на подступах + запись координат в реестр). Это не приват — это зона ответственности и учёта вкладов.

<br>
