🏙️О создании городов

О создании городов

Эта страница объясняет процесс подачи и проверки заявки на новый город. Про уровни, очки и контракты — на отдельных страницах.

circle-exclamation

Кто может подать заявку

  • Любой игрок с ролью Vanilla.

  • Заявка подаётся через Discord-форму «Запрос на создание города».


Что заполняется в форме

  1. Как называется ваш город

  2. Где находится ваш город

    • укажите границы координатами (минимум 4 угла)

  3. Ваша тематика города

  4. Координаты вашего портала в аду


Что обязательно добавить в тикет после формы

Одним сообщением в тикете приложите:

  • ник мэра (ответственный игрок);

  • список участников (ники);

  • координаты центра города (площадь/ядро);

  • 4–8 скриншотов (общий вид + центр + застройка);

  • краткое описание концепта (1–3 абзаца);

  • ссылку на локальные правила города (если уже есть).


Критерии одобрения заявки

Модерация проверяет:

  1. Заявка заполнена полностью, данные читаемы.

  2. Территория реально существует и соответствует описанию.

  3. Есть ответственный мэр и базовый состав.

  4. Нет конфликтов по территории и явных пересечений с чужими зонами.

  5. Город и его правила не противоречат общим правилам сервера.

  6. В центральной зоне нет критичных «времянок»/мусорной застройки.

    circle-exclamation

Возможные решения по тикету

  • Одобрено — город регистрируется.

  • На доработку — модерация оставляет список правок, после правок повторная проверка.

  • Отклонено — указываются причины.


Анти-спам и порядок подачи

  • Один игрок может иметь только одну активную заявку на создание города.

  • Повторная подача делается в тот же тикет (если он на доработке), либо новым тикетом после закрытия предыдущего.

  • Попытки обхода ограничений через массовые дубли заявок могут привести к муту


Что дальше после одобрения

  • Зафиксируйте публично: название города, мэр, состав, центр.

  • Опубликуйте локальные правила города.

  • Для дальнейшего развития используйте:

    • Термины, очки и контракты

    • Уровни городов

Последнее обновление